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  comprar SD-LCD para la Prusa de la conjunta
Enviado por: jlgarcia55 - 25-09-2013, 06:07 PM - Foro: Electrónica - Respuestas (4)

Hola, aprovecho para presentarme....
Soy otro de los que ha comprado una Prusa I3 en la conjunta. Acabo de terminar la estructura (en un 90% gracias a los videos de Overcraft, asi que gracias!!!), y en breve empezare con la electronica.
El caso es que he visto el accesorio para hacerla "autonoma": lee el archivo de una SD y lo ejecuta, y ademas, te informa en la LCD de muchos parametros... una chulada, vaya.
El problema es que en Geetech esta muy caro (45$) respecto a cuando la mayoria lo compró (por lo visto habia una oferta de fin de semana), por lo que va a ser que no....
Sin embargo, en ebay he visto este:
http://www.ebay.es/itm/Reprap-RAMPS1-4-2...4859a7f076
Serviria o me estoy columpiando? Recomentais algun otro?

saludos

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  Prusa i3 de Pmdelpino
Enviado por: pmdelpino - 25-09-2013, 05:56 PM - Foro: Impresoras - Respuestas (8)

Buenas a todos!

Llevo unos dias a saco con la prusita, primero montando, luego arreglando un poco el desastre de cables... y por fin! imprimiendo!

Aqui el bicho:

resim

Una vez vaya fina habra que imprimirse unos buenos soportes de ventiladores, unas cadenitas para los cables... en fin, poco a poco.

He tenido especial problema con el extrusor, a veces extruia... a veces no... pero ya parece que le he cogido el punto a eso.

Ahora el problema que tengo es que las capas se despegan entre si, estoy imprimiendo mas cubos cambiando la altura de capa a ver si es de eso Mola

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  Nuevo algoritmo de ahorro de material
Enviado por: vimajo - 25-09-2013, 04:07 PM - Foro: General - Respuestas (4)

Hola,

Os pongo un enlace a un articulo sobre un nuevo algoritmo que permite ahorrar hasta un 70% de material de impresión y material de soporte:

http://www.3ders.org/articles/20130923-s...erial.html

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  Pasar de .jpg a stl
Enviado por: jusalyso - 25-09-2013, 01:41 PM - Foro: Firmware y Software - Respuestas (4)

Quería saber si alguien sabe como pasar de jpg, png, bmp ect... a formato stl he visto algo en internet de un programa pero parece complejo y no se si hay algún soft que le cargues el jpg pulses un botón y te lo pase directamente a stl.

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  Configuracion de Repetier Host slicer en Ubuntu
Enviado por: jusalyso - 25-09-2013, 01:30 PM - Foro: Firmware y Software - Respuestas (7)

Pues queria ver si alguien tiene configurado el Repetier en Linux por que a mi me da problemas. Me conecta pero despues no puedo mover manualmente la impresora ni hace nad de nada. Me da un error relacionado con la tarjeta grafica y el renderizado. es este:

Alguien sabe como solucionarlo?

13:25:41.767 : OpenGL extensions:GL_AMDX_debug_output GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_debug_output GL_AMD_depth_clamp_separate GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_name_gen_delete GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_pinned_memory GL_AMD_sample_positions GL_AMD_shader_stencil_export GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_texture_storage GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_buffer GL_EXT_copy_texture GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_histogram GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_explicit_multisample GL_NV_float_buffer GL_NV_half_float GL_NV_primitive_restart GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
13:25:41.767 : OpenGL renderer:ATI Mobility Radeon HD 3400 Series
13:25:41.768 : Using fast VBOs for rendering is possible

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